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    不靠DLSS也能原񉌺K60帧光追!韩𶗥A狂吹自研引擎

    来源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2026-04-17 20:11:30

    开放世界动作RPG《红色沙漠》将𱆏�日登陆PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。

    开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示:“我们已经完成了压盘,接下来就是进一步、再进一步的优化,让游戏运行表现尽可能出色。这同样是开发中非常重要的一环。目前到正式发售前,我们正处在这个阶段,确保玩家真正上手时,能够获得尽可能顺畅的体验。”

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    在确认《红色沙漠》将支持PS5 Pro的同时,官方尚未公布主机端具体的分辨率和帧率细节。不过,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也已经展现出相当惊人的能力。

    官方表示:“我们可以展示原񉌺K、60帧,并且开启光线追踪——这并不是通过DLSS或FSR实现的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你还想进一步优化,也可以自行调整各种设置。”

    “我不会说游戏已经做到了绝对完美的优化,但在这套引擎体系下,它已经把能用的东西都用上了,在这个框架内已经是最优状态。否则这是不可能做到的。比如在可视距离内同时渲染成千上万棵树,这些表现都要比现成商用引擎做得更好。”

    “通用引擎无法完整呈现开发团队最初设想的、不妥协的视觉与体验目标,因此他们必须打造一套自己的引擎,才能真正实现这个愿景。”

    《红色沙漠》展现了极大的野心,Will Powers此前就曾透露《红色沙漠》的开放世界至少比《上古卷񙪍:天际》大两倍,并且整体规模还要超过《荒野大镖客:救񘔎》的地图。

    官方称自研引擎可在不依赖DLSS/ FSR的情况下实现原񉌺K / 60帧光追表现,这波你信吗?欢迎在评论区聊一聊吧。

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